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Ideas para partida dia 27/2/2011

 
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Ideas para partida dia 27/2/2011
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xeno
SOLDADO 1ª
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Mensaje  Ideas para partida dia 27/2/2011 Responder citando
Bueno señores en AB lo mas ``razonable`` para jugar este finde es en mont-aventura y solo quedan 3 plazas ¿nos apuntamos?.
mejor lo malo cerca de casa que lo malo en el quinto pino como en tossa de mar.

partida en mont-aventura:
NORMATIVA DE MONT-AVENTURA

MONT-AVENTURA SE REGIRÁ POR LA NORMATIVA DE LA FEDERACION ESPAÑOLA DE AIRSOFT,AUN ASI EXISTEN ALGUNAS NORMAS INTERNAS QUE SE DEBERAN DE CUMPLIR :

-MENORES DE EDAD TIENE PROHIBIDA SU ASISTENCIA A MONT-AVENTURA.

-USO OBLIGATORIO DEL PAÑUELO ROJO PARA INDICAR QUE UN JUGADOR ESTA ELIMINADO.

-SE PROHIBE DISPARAR EN LA ZONA DE PARKING.

-NO SE PODRA FUMAR EN EL RECINTO DE MONT-AVENTURA,PARA ELLO SE HABILITARAN UNAS ZONAS DONDE SE PERMITIRA FUMAR,LAS COLILLAS SE DEBERAN DE GUARDAR EN UN BOLSILLO O RECIPIENTE POR PARTE DEL FUMADOR.

-SE PROHIBE TIRAR BASURA EN EL RECINTO,DEBEMOS DE CUIDAR EL ENTORNO,TAMBIEN COMENTAR QUE EN DICHA ZONA RESIDE FAUNA VARIADA,SE PROHIBE TAJANTEMENTE DISPARARLE O CUALQUIER ACCION VIOLENTA.

-QUEDA TERMINANTEMENTE PROHIBIDO EL CONSUMO DE BEBIDAS ALCOHOLICAS O ESTUPEFACIENTES ANTES Y DURANTE LA PARTIDA,QUIEN NO CUMPLA CON DICHA NORMA SERA EXPULSADO DE LA PARTIDA EN EL ACTO.

-EN CASO DE ENCONTRAR UN CASO DE INMORTALIDAD O ALGUN INFALIBLE ESTA SE COMUNICARA AL ARBITRO- MONITOR,EN NINGUN CASO SE PERMITIRA LOS GRITOS,INSULTOS POR PARTE DE NINGUN JUGADOR.

-SE EVITARAN EN LA MEDIDA DE LO POSIBLE LOS BOLAZOS POR ENCIMA DE LOS HOMBROS DEL CONTRARIO,LO MISMO EN EL CASO DE LOS BOLAZOS A CORTAS DISTANCIAS.

-LAS MASCARAS DE PAINTBALL JT Y DERIVADAS QUEDAN PROHIBIDAS EN NUESTRO TERRENO DE JUEGO AL NO ESTAR HOMOLOGADAS PARA SU USO EN EL AIRSOFT.

-JUGADOR QUE SE APUNTE A LA LISTA DE ASISTENTES Y NO ASISTA EL DIA DE LA PARTIDA SE LE AMONESTARA A PARTIR DE LA SEGUNDA AUSENCIA INJUSTIFICADA CON LA PROHIBICION DE ASISTIR A MAS PARTIDAS EN MAC..

HORARIOS Y PLANNING DE LAS PARTIDAS EN MAC

LAS PARTIDAS ABIERTAS DE MONT-AVENTURA SEGUIRAN ESTOS HORARIOS:

8:15 AM:HORA A LA CUAL SE DEBE DE ESTAR EN EL PUNTO DE ENCUENTRO(POLIDEPORTIVO DE CERVELLÓ)PARA SUBIR A MONT-AVENTURA,LOS JUGADORES QUE YA SEPAN SUBIR HASTA LA CALLE GARROTXA LO PODRAN HACER LIBREMENTE.

8:45 AM:INICIO DEL PASE DEL CRONO Y PAGO DEL ALQUILER DEL TERRENO DE JUEGO(10 EUROS)SE HABILITARA UNA ZONA PARA DICHO MENESTER AL FINAL DE LA CALLE GARROTXA E INICIO DEL CAMINO QUE LLEVA HASTA MONT-AVENTURA.

9:15 AM:CIERRE DEL PASE DE CRONO Y PAGO DEL ALQUILER,QUIEN NO HAYA LLEGADO A PASAR CRONO Y PAGAR NO PODRA PARTICIPAR EN LA PARTIDA.

9:30 AM:INICIO DEL BRIEFING PARA REPASAR EL GUION Y LA NORMATIVA EN LA BASE PICASO DE MONT-AVENTURA,SE HARAN LOS BANDOS Y SE INICIARA LA PARTIDA

11:30-12:00:SE HARA UNA PARADA PARA PODER COMER ALGO Y INTERCAMBIAR IMPRESIONES DE COMO VA LA PARTIDA.

14:00:FIN DE LA PARTIDA

LOS HORARIOS SE DEBEN DE RESPETAR YA QUE A NADIE LE GUSTA ESTAR ESPERANDO UNA HORA PARA INICIAR LA PARTIDA,ASI QUE POR EL BIEN COMUN ES NECESARIO RESPETAR LOS HORARIOS A RAJATABLA.

NORMATIVA INTERNA PARTIDAS MAC

-SOLO SE PERMITE EL USO DE 1 CARGADOR HI-CAP O TODO LOS LOW-CAP QUE QUEPAN EN EL CHALECO

-SOLO SE PODRÁ RECARGAR LOS CARGADORES EN EL HQ DE CADA BANDO.

-LOS SNIPERS DE CERROJO NO TIENEN LIMITACIÓN DE MUNICIÓN NI RECARGA.SOLO PODRÁN PORTAR COMO SECUNDARIA UNA PISTOLA,NUNCA UN SUBFUSIL.

-LOS JUGADORES QUE JUEGUEN DE APOYO,SOLO PODRÁN HACER USO DE LA MISMA CON LA REPLICA PLANTADA EN UN PUNTO FIJO O CON EL JUGADOR CON LA RODILLA EN EL SUELO A LA HORA DE DISPARAR,NUNCA EN MOVIMIENTO.

-LAS MUERTES SILENCIOSAS DEBEN DE SER POR CONTACTO,ESTE TIPO DE ELIMINACIÓN ES INDIVIDUAL,NUNCA SE PUEDE ELIMINAR A MAS DE 1 JUGADOR POR ESTE METODO.

-JUGADOR QUE NO SIGA ESTAS NORMAS SERÁ EXPULSADO DE LA PARTIDA.





BASE EXPRESS II



27 de Febrero del 2011,la Alianza del Sur despues de una titánica LUCHA lleva más de un mes con el control absoluto de MAC,desde esta zona privilegiada tiene el control total sobre la Ciudad Condal y el Aeropuerto del Prat,la Alianza del Norte,esta replegada en la zona de Selva,donde está organizando una ofensiva sobre las bases que controlan MAC,los últimos informes que han recibido de inteligencia,indican que en estas bases se encuentran los diferentes códigos que controlan las baterias de artilleria que defienden la ciudad Barcelona y su Aeropuerto,es de vital importancia conseguir estos códigos de activación,ya que sin ellos,la Alianza del Sur perderá el control sobre dichos objetivos,y el mas preocupante,permitiria la entrada de refuerzos de la Alianza del Norte usando el propio Aeropuerto de la Ciudad Condal lo que provocaria el adelanto de la ofensiva planeada por la Alianza del Norte sobre Barcelona a finales del mes de Abril,en la operación denominada con el nombre clave "Barcino"...

MISIONES y NORMAS ALIANZA DEL NORTE

-La partida será en semi,con limitación de cargadores (1 hi-cap o todos los real-low y mid-caps que quepan en el chaleco),sin sanitarios y con la única posibilidad de recargar en el HQ.

-El HQ de la Alianza del Norte se encontrará en la zona de Selva,alli se encontrará el maletin que custodiará los sobres con los códigos de desactivación de las baterias de artilleria de la Alianza del Sur.

-Tomar todas las bases bajo el control de la Alianza del Sur,las bases tienen los siguientes nombres en clave Colina-Depredator-Checkpoint-Nido y Blackhawk.

-En cada base habrá un sobre con los códigos de activación,estos sobres deben de ser recuperados y transportados hasta la base HQ Selva,e introducirlas en un maletín negro para su custodia.

-Cada sobre tiene asignado un código de una bateria de artilleria,estas baterias de artilleria defienden el Aeropuerto y la Ciudad Condal,estas sólo se podrán desactivar si se consiguen TODOS los códigos de desactivación que tienen asignados,el objetivo principal,es el de conseguir la desactivación de la bateria de artilleria que defiende el Aeropuerto del Prat,y que se encuentran en las bases Colina-Depredator y Checkpoint,los códigos de las baterias de artilleria que defienden la Ciudad Condal están en las bases Nido y Blackhawk,son un objetivo secundario,pero no menos importante,ya que permitiria romper las comunicaciones del alto mando de la Alianza del Sur con sus bases...

-Si se consiguen los códigos de desactivación de las bases Nido y Blackhawk y son transportadas al HQ Selva,las comunicaciones por radio de la Alianza del Sur quedaran restringidas,lo que ayudaria en el avance de los comandos sobre los objetivos Colina-Depredator y Checkpoint.

-Base que caiga,base que puede ser usada como respawn,repito,solo como respawn,para recargar será necesario retroceder hasta el HQ Selva,los respawn de las bases que hayan caido serán de 5 jugadores,en el HQ Selva el respawn será sin tiempo ni limite de jugadores,entrar y listos.Entre las bases Colina y Depredator,como medida excepcional por la dureza del terreno se permitirá hacer respawn en el camino de acceso a Colina,sin necesidad de subir hasta la base,siempre y cuando esta base esté en poder de la Alianza del Norte.

-Se dará base como tomada en el momento que un jugador de la Alianza del Norte toque la base y grite en voz alta y clara,aguanbabulubabalambambú....es coña,con decir BASE basta.

-Si cuando se consiga un sobre el jugador que lo transporta hasta el HQ es eliminado,deberá de dejarlo en el suelo y gritar SOBRE,y un compañero de equipo lo podrá recojer o en su defecto,un enemigo lo podrá robar y llevarlo hasta la base mas próxima que este bajo el poder de la Alianza del Sur.Si el jugador de la Alianza del Sur que ha robado el sobre es eliminado,actuará de la misma manera,gritando SOBRE y dejándolo en el suelo.

-MISIÓN ESPECIAL POR PARTE DE LA ALIANZA DEL SUR:La Alianza del Sur puede detener el avance de la Alianza de Norte si consigue detonar la bomba sucia en el respawn de Depredator,para ello,es obligatorio que ellos no tengan bajo su poder la base Depredator ni Checkpoint,debeis de ir con cuidado en este punto,porque si consiguen detornar la bomba sucia,perdereis la base Checkpoint y vuestro avance quedará cortado,debereis de retroceder hasta Depredator para iniciar de nuevo vuestro avance y volver a recuperar Checkpoint para poder hacer respawn en dicha base.

-La partida se dará por finalizada en el momento que se recuperen todos los sobres y lleguen hasta el HQ Selva,la cosa está muy dificil,pero no hay nada imposible.

MISIONES Y NORMAS ALIANZA DEL SUR

-La partida será en semi,con limitación de cargadores (1 hi-cap o todos los real-low y mid-caps que quepan en el chaleco),sin sanitarios y con la única posibilidad de recargar en el HQ.

-El HQ de la Alianza del Sur será en Picaso,se podrá recargar y hacer respawn en dicho HQ este respawn será de 5 jugadores,el bando de la Alianza del Sur contará con dos respawns más,uno situado cerca de la base Depredator,que quedará anulado en el momento que esta base caiga en poder de la Alianza del Norte,que será de 5 minutos o 5 jugadores y otro respawn que se encontrará en las inmediaciones de la base Checkpoint(concretamente entre Checkpoint y Fort Combat) tambien de 5 minutos o 5 jugadores,en estos dos respawns no se podrá recargar,solo se podrá hacer en el HQ Picaso.

-La misión principal es defender las bases Colina-Depredator-Checkpoint-Nido y Blackhawk y los sobres que se encuentran en su interior,tambien se podrá organizar emboscadas para detener el avance de la Alianza del Norte,e intentar que los sobres no lleguen hasta el HQ Selva.

-Base perdida no podrá ser recuperada(a excepción de la MISIÓN ESPECIAL que detallo mas adelante),asi que los jugadores que esten en la base que caiga o en su perímetro,deberan de retroceder hasta la base mas próxima bajo el poder de la Alianza del Sur.Se dará una base como perdida cuando un jugador del bando contrario consiga tocar la base y gritar en voz alta BASE,en ese momento,los jugadores del bando de la Alianza del Sur que se encuentren dentro de dicha base o en su perímetro deberán de retroceder hasta la base mas cercana en su poder.

-En el caso que se pierdan la bases Blackhawk y Nido y los sobres que se custodian llegan al HQ Selva de la Alianza del Norte,las comunicaciones por radio quedaran suprimidas.

-Los sobres con los códigos pueden ser recuperados,siempre que no hayan llegado hasta el HQ Selva,para ello,el jugador que los transporta es eliminado,lo dejará en el suelo,en ese momento se podrá recuperar el sobre y llevarlo hasta la base mas próxima bajo el dominio de la Alianza del Sur,tener en cuenta que el sobre puede ser robado de nuevo si el jugador que los transporta es eliminado...

-Se permite defender fuera de las bases,organizar emboscadas y ataques por la retaguardia del bando enemigo.

-MISIÓN ESPECIAL:En el momento que caigan las bases Depredator y Checkpoint,la base Checkpoint se podrá recuperar,para ello un jugador deberá detonar la bomba sucia en el respawn de la base Depredator(la bomba es sónica y perfectamente audible),para iniciar esta misión,la bomba sucia se encontrará en Picaso,si esto sucediera,los jugadores de la Alianza del Norte que se encuentren por delante de la base Depredator (zonas Checkpoint-Nido-Blackhawk),deberan de parar su avance y volver hasta Depredator donde deberan de iniciar de nuevo su avance,repito,esta misión solo se podrá llevar a cabo si las bases Depredator- Checkpoint caen en manos de la Alianza del Norte.(Para ello habrá un miembro de la organización que dará luz verde a esta misión)

En el momento que la Alianza del Norte recupere todos los sobres se dará la partida por finalizada.No lo creo pero todo es posible.

NOTA DE LA ORGANIZACIÓN

Seremos unos 100 asistentes,asi que agradeceria que todos los asistentes vinieran con el guión aprendido y si es posible,con un mapa de MAC(lo teneis en el post inicial),al ser 100 jugadores,esta partida será solo en SEMI,para evitar una masacre y que los dentistas se forren con nosotros(ya lo hacen pero bueno),los únicos jugadores que se les permite el uso de ráfaga son aquellos que asistan con una replica de APOYO,pero como indica la normativa interna de MAC,esta deberá de ser un homólogo real(Minimi,M-60,L-86 etc..) y solo podrán hacer uso de ella si esta apoyada en un punto fijo o el jugador esta con la rodilla en el suelo o quieto,jugador con una Minimi que dispare en movimiento.

mapa: http://vandalos.org/ldu/forums.php?m=posts&q=36616

Mie Feb 23, 2011 6:12 pm Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado
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Por mi , perooo, ¿alguien viene a buscarme?? le exo gasofa!!
O sino como lo puedo hacer?? de olesa a mi casa son 25 min. mas...Por la tarde, la Cris podria venir a buscarme, alli.

Alkol, si no dice lo contrario, en teoria este domingo no juega.


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Mie Feb 23, 2011 7:22 pm Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado Enviar email
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preguntale a paladin-proter-mochilo-petadientes-etc... XD
si cris te puede pasa a buscar despues de la partida yo te paso a buscar para ir a la partida

Mie Feb 23, 2011 9:45 pm Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado
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, dalo por hehco xeno!
Oye, y PREDA? tambien esta como Alkol, seco de euros?


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si preda esta seco.
dime lo antes posible si se apunta paladin que no quedan muchas plazas.

Jue Feb 24, 2011 6:34 pm Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado
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Xeno, novedades!!
Speed nos a invitado a su camos este domingo...a buenas horas, XD

Te he llamdo a las 22:45h mas o menos (sorry, lo se...)
Pero creo "que sabiendo el que" de MontAventura, es mejor ir con Speed,no? se que el tipo de Campo...bueno, tiene lo suyo, jejejeje
Otro beneficio es que la partida NO VALE 10 euros, es menor el coste.

Ya diras algo! Y le digo algo a Speed, si vamos con ellos o no.


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todo anulado.
iremos a la partida que comenta fusti.
fusti ¿como quedamos para ir?

P.D.pasame la direccion del campo para meterlo en el gps

Vie Feb 25, 2011 5:20 pm Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado
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OK, me lo tiene que pasar el Speed, aunque yo me acuerdo de llegar XD y de ir, jejejeje
yeee esa memoriaa, XD


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Mensaje   Responder citando
si si lo que tu digas -.- .
pero prefiero las cordenadas pues luego pasa lo de siempre ¿izquierda o derecha? XD

Sab Feb 26, 2011 12:09 pm Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado
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Mensaje  Conclusion de jornada. Responder citando
Bueno, jejeje
A pesar de haber caido por sistema electrico de la xm177, que ya le tocaba, y de que a quedado para mi claro, que la M4 de ICS, no quiere ver ni en colores gomas de hopup (MADE IN SPAIN), igualmente me lo he pasado teta, con la tactica via Walky; a pesar de ir el primero de conejillo...soo, coberdes!!
Al final, un 2/5...o 2/6, si contamos que he sido el unico, que le planto cara a los compadres de la Tiger Force cuando nos robaron la bandera, creo yo que uno mas...no lo se con seguridad, si cayo alguno mas.
Pero en definitiva, muu chula la jornada, ese Tnt.Dan y Ripley, con Xeno asaltando con cautela, jejejejeje
Lastima de haber sido poquitos jugadores, pero muy entretenido, sobretodo al final de la partida. yeee


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Dom Feb 27, 2011 2:52 pm Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado Enviar email
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