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Partida dia 25/4/2010 Operacion: Salir de la Ratonera.

 
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Partida dia 25/4/2010 Operacion: Salir de la Ratonera.
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Mensaje  Partida dia 25/4/2010 Operacion: Salir de la Ratonera. Responder citando
Partida, donde estamos invitados y donde yo ya estoy apuntado, venga que alguien mas se anime!!


OPERACIÓN:SALIR DE LA RATONERA

Después de la fallida operación "La liamos con el Humvee" en que los Comandos no pudieron conseguir la ultima base de los Insurgentes para poder ser evacuados, estos han decidido parapetarse es un asentamiento abandonado por los Insurgentes...desde ese asentamiento están organizando la forma de poder huir del territorio enemigo,por lo cual organizaran pequeños Comandos que deberán de traspasar las lineas enemigas y reunirse en el punto de evacuación...el maletín con el material radiactivo sigue en su poder y lo tienen custodiado en su asentamiento,aunque esperan un contraataque por parte de los Insurgentes para recuperarlo.

Misiones de los Comandos:

-Organizar pequeños grupos para llegar a la zona de Evacuación traspasando las lineas enemigas.
-Custodiar y transportar el maletín con el material radiactivo.

Misiones de los Insurgentes:

-Evitar que ninguno de los Comandos llegue al punto de extracción.
-Intentar averiguar donde se encuentra el asentamiento de los Comandos y recuperar el maletín con el material radiactivo.

NORMAS DE LA PARTIDA


-La ubicación del asentamiento abandonado así como el punto de extracción solo lo sabrán los Comandos,así que una de las misiones de los Insurgentes es averiguar dichos objetivos para así evitar que los Comandos cumplan sus misiones.

-Los Comandos que lleguen al punto de extracción se pondrán una cinta blanca en el brazo izquierdo(estará preparada para tal fin en dicho punto),así al final de la partida se sabrá quienes han conseguido su objetivo.Una vez conseguido el punto de extracción por parte de los Comandos estos podrán crear patrullas para ayudar a sus compañeros a llegar al punto de extracción.

-Los Insurgentes pueden crear patrullas a lo largo de todo el terreno de juego para averiguar la ubicación del asentamiento abandonado y una vez descubierto atacarlo para poder recuperar el material radiactivo.Si se viera que los Insurgentes no son capaces de encontrar la base abandonada y del punto de extracción al cabo de un tiempo la organización les facilitaría información de su ubicación aproximada.

-La manera de recuperar el material radiactivo es de dos maneras:Eliminar al jugador que lo trasporta(cuando haya agotado sus 3 vidas este se acercara a las tropas Insurgentes)o si el maletín radiactivo se encuentra dentro de la base abandonada en el momento que esta caiga.(la información de la ubicación del maletín sera dada por parte de la organización a los Insurgentes periódicamente)

-En caso de que los Insurgentes recuperen el Material Radiactivo estos los transportaran a su base,en dicho trayecto iran con el brazo en alto o con un pañuelo Rojo indicando que transportan el maletín,así que los Comandos NO PODRÁN RECUPERARLO durante su transporte,solo lo podrán recuperar una vez llegue a la base Insurgente.Por contra,los Insurgentes deben de tener en cuenta que aunque consigan el maletín deben de evitar que los Comandos lleguen al punto de extraccion y sean evacuados,ya que si lo consiguen un gran numero de ellos la partida quedara empatada.(por enésima vez)

-Se utilizara una gran extensión de Mont-Aventura usando las siguientes bases:Blackhawk,Nido,Checkpoint y Depredator y Picaso,viendo la extensión del terreno de juego que se usara los equipos irán apoyados por sanitarios,cada jugador dispondrá de 3 vidas que se contabilizaran poniendo por parte del sanitario un brida en el chaleco del jugador eliminado,si las tres vidas son agotadas deberá de volver a su respawn y después de 10 minutos podrá volver a la partida(quitándose las bridas a la hora de regenerarse).

-Como podéis comprobar el guion esta pensado para que ningún bando quede parapetado en ninguna base,ya que esto hace aburrir hasta a las ovejas,asi que tener en cuenta que esta partida pide movilidad,sigilo y una buena organización por parte de los bandos para cumplir sus objetivos,los respawns,bases y puntos de extracción no se daran a conocer hasta el día de la partida,así se evitan estrategias de ningún tipo antes de la misma.

-Espero que os guste el guion y disfrutéis de una buena mañana de airsoft,llevar agua y provisiones ya que la partida no se parara en ningun momento,ya que los jugadores estaran dispersados en una gran extensión del terreno de juego.

Actualización de ultima hora:
NOTA IMPORTANTE:
ANTE LA CANTIDAD DE REPLICAS QUE ESTAMOS VIENDO EN LOS TERRENOS DE JUEGO CON CADENCIAS DE DISPARO DESCOMUNALES(VIVA LAS LIPO 11,1) Y LA CANTIDAD DE RÁFAGAS INTERMINABLES HEMOS DECIDIDO RESTRINGIR LA MUNICIÓN DE LOS JUGADORES EN ESTA PARTIDA,DE ESTA MANERA EVITAMOS LAS RÁFAGAS DE CARGADOR ENTERO A LO LARGO DE LA PARTIDA Y DAR UN MAYOR REALISMO A LA MISMA,LA MANERA DE RESTRINGIR LA MUNICIÓN ES SENCILLA,LOS JUGADORES QUE JUEGUEN CON HI-CAPS TENDRÁN LIMITADA LA MUNICION A 2 CARGADORES EN LOS M-4,LAS G-36 Y AK LOS TENDRÁN EN 1 CARGADOR,ESTE BAREMO LO USAMOS SEGÚN LA CAPACIDAD DE LOS HI-CAPS,LOS JUGADORES QUE JUEGUEN CON LOW-CAPS SOLO LO PODRÁN HACER CON AQUELLOS CARGADORES QUE PUEDAN CARGAR EN EL CHALECO(NO SIRVE CARGAR CARGADORES EN MOCHILAS NI BOLSAS DE PIERNA)A LA HORA DE RECARGAR LOS JUGADORES DEBERÁN DE IR HASTA SUS RESPAWNS RESPECTIVOS DONDE CADA JUGADOR TENDRÁ SUS BBS PARA RECARGAR Y ASI VOLVER AL JUEGO,COMO COMPRENDERÉIS QUEDA PROHIBIDO QUE UN JUGADOR USE LOW-CAPS Y HI-CAPS A LA VEZ,SOLO PODRÁ USAR UN TIPO DE CARGADOR EN TODA LA PARTIDA.


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Mar Abr 20, 2010 4:49 pm Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado Enviar email
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Mensaje   Responder citando
De momento por parte de la lista del Foro de los grandes amigos de los Fruittis T.A hay alistados:

Apuntados:
Clan F.T.A:
-Mochilo
-Freson
-Guro

Invitados:

-Spyder
-Tash
-Nik
-Chechuka
-Dani

Clan SAB:
-Esteve
-Ruben
-Colega

Clan Carlinos de Guerra:

-Fustigador

Clan Comunidad del gatillo:

-Xeno

La lista colgada por parte de Stilostich (Comando Tactico Crye),es esta:
Lista de asistentes:

1-JB
2-Bardem
3-Stilo
4-Carlos
5-Raehse
6-Cabo
7-Boxer
8-Betty Blue
9-Mario
10-Fisher
11-Amigo de Fisher
12-Victor
13-Kalashnikov
14-Danilatzi
15-Inventor
16-Bauer
17-Rayback
18-5Arpa5
19-El Mariachi
20-Odalric (por confirmar)
21-KillBill
22-Swat
23-Mochilo
24-Freson
25-Ruben
26-Guro
27-spyder
28-Tash
29-Nik
30-Chechuka
31-Fustigador
32-Esteve
33-Xeno
34-Luiso
35-
36-David N
37-Dani Minimi
38-Simon(Invitado por los OpForce)


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Mar Abr 20, 2010 9:58 pm Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado Enviar email
Freson
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Mie Abr 21, 2010 9:51 pm
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Mensaje   Responder citando
actualizado!!
Mas vale que Cap.Macedonio tenga una buena justificacion ante el comandante de compañia o se llevara un buen arresto disciplinario! XD


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Mie Abr 21, 2010 10:57 pm Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado Enviar email
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Mensaje  IMPRESION Partida: Fusti el teleco!! Responder citando
Bueno, sin tener en cuenta la escasa participación de 26 jugadores, nos lo pasamos genial; aunque a primera hora, las unidades que no entramos en choque, nos volvimos algo locos, buscando el Punto de extracción, hasta que entablamos comunicación con Inteligencia(Stilostich),para poder tener una idea mínima de donde estábamos y donde íbamos XD
Al cabo de unos minutillos se nos informo, y resulto que Mochilo estaba en el, anda que dijo algo!!! el tio!!
Venga a dar la vuelta y a volver a nuestro punto de inicio...
Na mas llegar, y abrirnos para rastrear la zona de choque primaria, Stilo elimina a mi primer binomio Fresón, y antes de que localice visualmente a Stilo, y evitando que alguna ráfaga me intercepte... y de repente, Guro o "GURU" como lo llama Xeno, va y me pega un único Bolazo en toda la mano, desde Tokio creo yo, y ala a tomar por culo la tactica, (Fuego amigo)
Como se notaba que Guro estaba ya desesperaete por tener una Replica que fuera genial en combat!!
Sin contar que anteriormente, a Fresón, ya lo había Eliminado otra ráfaga amiga...
Lo bueno también fue ese trinomio,de arrase entre Guro, Steve y yo.... Rayback sorry!!!
Todo iba genial, pero a Mochilo una vez mas el destino lo gafo...al pobre compañero de los Blackwaters Boxer, sufrió un accidente.
Partida parada y reunión...Partida muy curiosa, donde hubo de todo, esos duelos de los amigos Snipers,se pudo apreciar mucho el tipo de replicas y sus eficacias, tanto en distancia como en precisión.
Lo mejor el volver a ver a muchos conocidos, de muy buen royo y amistad, desde, Fisher, and family, Rayback,Cabo,etc...y como no conocer a Stilostich,JB,etc...

P.D:Ya e dejado mas Titanica mi ICS ahora si da mas miedo XD


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Lun Abr 26, 2010 2:12 pm Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado Enviar email
Paladin
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Lun Abr 26, 2010 8:05 pm
Guro
SOLDADO
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Mensaje   Responder citando
weheeeeeeeeee estuvo la mar de bien tio, y por lo del piño roto no pasa na neng, gajes del oficio, y ara el xaval podra vacilar de q es un jugador de airsoft veterano
con herida de guerra y todo, y como no fue por irresponsabilidad sino por accidente pos ya ta!!
y si, vaya bixa me pompao jajaj sta cañon cañon


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Si ves q no grita......disparale ráfagas
(Por el juego limpio)
Mar Abr 27, 2010 8:20 pm Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado
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