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Partidas MILSIM, dudas y respuestas.

 
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Partidas MILSIM, dudas y respuestas.
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Mensaje  Partidas MILSIM, dudas y respuestas. Responder citando
Existe la creencia extendida, actualmente entre muchos grupos, entidades, empresas vinculadas con este Hobby, etc... que el MilSim consiste en vestirse como una unidad armada real, usar cargadores de baja capacidad y jugar una partida con guión.
Si bien estas premisas son rasgos definitorios de lo que es una Simulación Militar, no son ni de lejos la parte más importante del Airsoft Táctico.
Un guión, cargadores LowCap y uniformes Reales, los podemos encontrar en cualquier partida de domingo, y no por eso será MilSim.
La verdadera esencia del MilSim no se ve, se siente, y es el compromiso de los jugadores asistentes.


Cualquiera que vaya a participar en una partida MilSim ha de tener en cuenta diversos factores:
- El MilSim es juego en equipo.
- La gente que va de por libre a priori no tiene cabida en este tipo de eventos.
- Si no eres capaz de encontrar gente afín a ti y con un mismo estilo de juego, ¿vas a poderte coordinar con jugadores que vienen de la otra punta del país?
Difícilmente.

No se trata de ser superhumanos, pero sí de conocer nuestros límites y saber administrarlos.
Cualquiera, sea cual sea su condición física, puede jugar, pero hay que ser consciente de hasta donde podemos llegar para poder repartir el esfuerzo a lo largo de la partida y no caer rendidos a la primera de cambio.

La equipación es también una parte importante para afrontar con garantías uno de estos eventos. Mucha agua en verano, ropa de abrigo en invierno, comida si la partida va a ser larga, poncho en caso de amenaza de lluvias, etc.
Son cosas muy básicas y de sentido común, pero he visto a muchísima gente abandonar por no llevar el material necesario (eso sí, el chaleco y la equipación era Real hasta la radio y hasta hemostáticos..., pero con una botella de agua para 12 horas en pleno verano no llego al sabado por la tarde).

Hay otras cosas que preparar además del petate antes de una partida.
Por un lado, la organización interna (grupo/clan/etc...).
A no ser que la partida lo establezca en el guión, lo habitual es saber de antemano quienes son nuestros aliados, y conocer la caadena de mando.
Hay que ponerse de acuerdo con otros grupos, establecer quien llevará la batuta de las operaciones, repartir los roles (sanitarios, apoyo, sniper, etc.).

Las Reglas son una parte imprescindible de una partida MilSim.
Nos las tenemos que conocer de cabo a rabo, leerlas y repasarlas y volverlas a leer, y todas las dudas que tengamos preguntárselas a la organización antes de la partida.
El desconocimiento de las normas suele crear confusión, y problemas, ya que si no sabemos las reglas, ¿como vamos a saber si lo hacemos bien o estamos (aunque sea de manera inconsciente) haciendo trampas? Cada partida tiene unas normas determinadas, estudiadas.

Una vez conocemos nuestro bando, como nos vamos a integrar en él, el material que vamos a llevar y las normas de juego, nos queda el entrenamiento.
Si es posible, quedar con los grupos que vayan en nuestro bando para practicar supuestos en la línea de las misiones que encontraremos en la partida, si no a malas cada grupo debería practicar por su cuenta. Entrenar en las mismas condiciones, reglas, materiales, etc. que encontraremos nos permite ver, antes de la partida, detalles que de otra manera se nos pasarían por alto: reglas que no funcionan como creíamos, equitación de la que podemos prescindir (o que nos falta), estrategia o jugadas ensayadas que podremos en práctica en la partida, etc.

Como veis, la preparación de una partida MilSim no se puede hacer el viernes antes de salir de nuestro hogar hacia el campo, empieza semanas (incluso hasta meses) antes.

En resumen, una partida MilSim no se reduce a competir con los adversarios en el terreno de juego, sino que está principalmente definida por unos requisitos personales:
- Implicación personal, sentirse parte de la historia, como personaje.
- No crearse unas grandes expectativas que acaben en frustración, ejemplo: como miembro individualista super Rambo.
- Estar físicamente preparado para el esfuerzo requerido, según guion o terreno de juego.
- Conocer a fondo las reglas de juego, y saber entenderlas y adaptarse a las necesidades de las mismas.
- Llevar el equipo adecuado, eso implica incluso tener y saber utilizar un equipo de Radio (PRC o PRR).
- Preparación y organización previa: entrenamiento y juego en equipo, como si fuera otra actividad mas deportiva.
- Planificación y coordinación entre grupos, eso implica ayudar, a otros,etc...

Espero que os quede muy claro, y así tengáis una referencia mas de una modalidad mas extrema y seria del Airsoft.


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Vie Ago 19, 2011 1:26 pm Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado Enviar email
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